quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Nuwisha








Li esse livro a pouco tempo gostei bastante.

  Nuwisha não é um livro muito conhecido mas é um ótimo suplemento do mundo das trevas, os Nuwisha se assemelham mais   com os lobisomens, porém eles não sofrem dano agravado com prata e não tem Fúria.
Uma característica que gosto muito nos Nuwisha e que eles nascem (quase) todos Ragabash (coloquei quase todos que existe como defeito escolher outro augúrio) . E como totem eles seguem o Coiote (por motivos óbvios).


terça-feira, 6 de novembro de 2012

Os sete erros dos Jogadores de RPG

Por Natalia Avernus
 
Nos posts anteriores falei sobre a qualidade e defeitos dos mestres, pois como narrador da história, ele está na posição mais difícil do RPG. No entanto, sem a participação de bons jogadores, um jogo está fadado ao fracasso. Quantas mesas de RPG acabam por desânimo do mestre na campanha por que seus jogadores tinham problemas e manias que estragariam qualquer grupo?
O jogador problemático tende a ser aos poucos excluídos de mesas sérias (muitas vezes ganhando má reputação), sendo tolerado apenas por grupos rotativos, eventos, etc. Algumas vezes, seu problema é compartilhado entre todo o grupo (ex.: grupo de jogadores overpowers) e isso deixa de ser um problema, tornando-se característica do grupo.
Há também diferentes graus de defeitos... Um jogador pode ser dominado por ele ou apenas deixar transparecer eventualmente. Claro que não existe jogador perfeito: uma hora ou outra algum deles irá fazer algo ruim no grupo, mas sempre é possível melhorar e evitar que estes episódios sejam frequentes.

quinta-feira, 1 de novembro de 2012

Fiasco: um RPG com alto potencial de diversão




Por Natalia Avernus
 
Se você é jogador/mestre de RPG e nunca jogou um jogo de narrativa compartilhada, não sabe o que está perdendo!

Diferente do RPG tradicional (com um mestre e um ou mais jogadores), nos jogos de narrativa compartilhada todos são mestres e jogadores ao mesmo tempo. Neste post falarei sobre o sistema Fiasco, lançado pela Retropunk em 2011.

O objetivo
Na prática, com o Fiasco você e seu grupo interpretarão um filme no estilo dos irmãos Cohen. Basicamente os personagens estão envolvidos em ambições e planos grandiosos mas... Algo acontece e faz desandar tudo, trazendo os personagens para o fiasco em si. Eventualmente alguém pode se dar relativamente bem no fim da estória, mas as chances são bem pequenas. 



domingo, 28 de outubro de 2012

Agenda de Lançamentos do Classic Wod


Agenda de Lançamentos do  Classico World Of Darkness
Work in Progress: The Tribes Assembled, Artist: Steve Prescott


Outubro 2012:

VTM - Livro de Nod: Edição Restaurada em  PDF / PoD.

VTM - Crianças da Revolução  120 páginas. PDF / PoD / Deluxe Kickstarter.


WTA - W20 - Lobisomem: O Apocalipse Edição de Aniversário 20: Em estilo e filosofia, um volume correspondente a V20. Desenvolvido por Ethan Skemp w / Bill Bridges e Webb Eddy. 500 páginas +. PDF / PoD / Deluxe Kickstarter.

WTA - O Skinner:  Caracteriza o arqui-vilão Sam Haight  como ele era originalmente. 40 páginas. PDF / PoD Kickstarter


sexta-feira, 26 de outubro de 2012

As sete virtudes dos Mestres de RPG



Por Natalia Avernus

Já vimos no post Os sete erros dos mestres de RPG (http://masmorradesaia.blogspot.com.br/2012/06/os-sete-erros-dos-mestres-de-rpg.html) sobre os defeitos mais comuns nos mestres. Que tal falarmos agora sobre as coisas boas, as virtudes dos mestres? Bons mestres acumulam mais de uma dessas qualidades e muitas vezes são aclamados por algumas características que os destacam da maioria. É mais fácil falar sobre nossas qualidades... Você como mestre pode já ir pensando em que seus jogadores o elogiam. Suas histórias são emocionantes? Seus NPCs são cativantes? Seu jogo tem um tempo de aproveitamento de quase 100%?


Todas estas qualidades podem ser desenvolvidas, algumas são mais fáceis do que outras. O importante é saber onde se quer chegar e começar a mudança. Listei o que considero serem as sete melhores qualidades dos mestres de RPG. Vejamos:

quinta-feira, 25 de outubro de 2012

[Evento] Dungeon Carioca - Outubro








































(Evento no facebook: http://www.facebook.com/events/231344976971985/ )

[Evento] Saia da Masmorra - Outubro



Saia da Masmorra Outubro!

Nosso encontro mensal mais uma vez será realizado no "Templo Nerd Carioca" A Livraria Point HQ de Ipanema.

Rua Visconde de Pirajá, 207
Loja 317 - Ipanema
Rio de Janeiro - RJ

Tel/FAX: 0xx21 2521-9803
27 de outubro
Horário: 14h as 19h.

ENTRADA FRANCA

Nossas mesas cimo sempre contam com o melhor do Oldschool e Indie!

Venha se divertir em uma tarde lúdica cheia de aventura!

[Evento] 100º Encontro: 8 anos de REDERPG no Bob's


100º Encontro: 8 anos de REDERPG no Bob's

Local: Bob's Rua Barão de Mesquita, 320 ao lado do Tijuca OFF-Shopping

Data: Sábado, 10 de Novembro de 2012  
Hora: 14:00







(Evento no Facebook http://www.facebook.com/events/340911866005750/ )


domingo, 7 de outubro de 2012

Alternativas as gostosas peitudas


Depois de um longo inverno (mentira tá fazendo um calor do Saara), várias fraldas trocadas e um projeto de RPGista que começou a dormir a noite estamos aqui novamente!

Um tempo atrás falei em um workshop no Centro Cultural São Paulo sobre como quase sempre os personagens femininos em campanhas de RPG ganham um tom estranho e na maior parte das vezes caricato, já que sempre vemos os mesmos estereótipos tipo a gostosa burra, a femme fatale  ou a lésbica que odeia homens (mas se você estiver jogando Mulheres machonas armadas até os dentes isso pode ser bem engraçado).

Claro que parte disso talvez seja a falta de referência de personagens no meio do RPG e definitivamente a não acho que a Niele de Holy Avenger seja a melhor exemplo (E não eu não gosto nem um pouco de Holy Avenger). Já que não encontramos uma lista muito gande de mulheres interessante no mundo do RPG por que não utilizarmos outras mídias?

domingo, 30 de setembro de 2012

RPGCON 2012 CANCELADO


Essa Semana foi triste para os rpgistas de São Paulo, foi cancelado o RPGCON desse ano. 

O RPGCON surgiu no ano que o EIRPG foi cancelado (em 2008 foi o ultimo). Não participei de todos os Encontros Internacionais e nem de todos Sampa RPG, mas em todos que fui percebia o publico diminuir. 

Esse sumiço parte foi motivada a imprensa que por um tempo massacrou o RPG , mas também boa parte dos jogadores que pararam de ir e não tem jogadores novos, são poucos os da nova geração. 
 Uma tentativa de evento que é interessante seria juntar alguns eventos que são feitos separados e unir em um único, assim como a GenCON ou tenta achar outra solução para divulgação, afinal só a internet e rede sociais não é tudo. 


Desde quando foi anunciado que o  evento  seria realizado via financiamento coletivo, foi aberta a “caixa de pandora” do que é estar à frente dessa empreitada, porém conseguir R$ 30.000,00 em um mês seria um milagre.

Eu realmente espero que o RPGCON do ano passado não seja o ultimo.

Essa foi o post triste , o da noticia:


quinta-feira, 20 de setembro de 2012

Ciganos no Mundo das Trevas (clássico)


               
Os Ciganos no mundo das trevas é um cenário pouco usado por ser um livro da primeira edição, e também por serem conhecidos como personagens "apelões".
    Eles realmente tem  poder, mas se os personagens são fortes, tem que lutar com inimigos equivalentes e não fracos como se fosse uma mesa inicial de caçadores caçados onde todos são simples humanos. É possível fazer uma cronica com ciganos, uma campanha seria um grande desafio, porém não é impossível.
Os Ciganos guardam as sementes do conhecimento, quando Daenna fugiu da Cidade de Marfim carregou consigo as Sementes da Árvore do Conhecimento. Ela foi a primeira guardiã das Sementes da Árvore do Conhecimento. As 5 sementes foi dada aos filhos de Daenna e a tarefa de serem os guardiões da semente. Diz a lenda que cada semente representa uma forma distinta do conhecimento.


terça-feira, 7 de agosto de 2012

Matar ou não matar? Eis a questão

Por Natalia Avernus

Muitas coisas ruins podem acontecer numa partida de RPG e talvez a morte de um personagem de jogador (PC)* seja uma das piores, pelo menos para o jogador afetado. Sendo o jogo de RPG uma diversão, como lidar com a insatisfação do jogador que perde o personagem? O mestre deve pegar leve e relevar os perigos em nome da diversão dos jogadores ou colocar a morte como possibilidade real? Vamos avaliar agora se a morte se adequa ou não ao jogo que está sendo proposto.


sábado, 28 de julho de 2012

Carniçais



Carniçais é um livro que terminei de ler a pouco tempo, é da White Wolf - WOD, meu sistema favorito.
Motivos para jogar de carniçal e não de vampiro , se vampiros são mais fortes, tem mais poderes e influência no Mundo das Trevas? Os carniçais tem poucas vantagens que valem muito a pena, andar durante o dia e constituir familia (apesar da gestação ser diferenciada) e mesmo sendo mortal, sua vida pode se prolongar por muito tempo e não envelhecem caso tomem vitae vampirica com frequência.

 Carniçais são humanos que beberam o sangue de vampiro e com isso ganham um pouco da disciplina (poder) do vampiro, a disciplina Potencia todos ganham mesmo que o vampiro não tenha assim como os malkavianos, toreador entre outros. No geral os vampiros que escolhem quem vai ser o carniçal por afinidade ou vontade mesmo, cada clã do seu jeito, e também varia da seita se é da Camarilla, Sabá e Independentes.


sábado, 21 de julho de 2012

Criação rápida de NPCs: elementos fundamentais


Por Natalia Avernus

A criação de NPCs é uma tarefa clássica dos mestres e pode tomar muito tempo dependendo de como for feita. Há mestres que perdem horas em um único personagem (geralmente os mais poderosos/importantes), e isso fica ainda mais demorado com sistemas complexos.

Há também o outro extremo: o mestre que simplesmente escreve o nome do NPC, classe/profissão/função e pronto! Um NPC genérico acaba de sair do forno mental do pobre indivíduo.

terça-feira, 17 de julho de 2012

RPG for Kids


Por Kelly Cristina
Antes de tudo, uma notícia muito importante: Minha Rpgista lvl 0 nasceu!

Em mais uma das minhas madrugadas de gravidez/azia, um amigo meu me perguntou com que idade eu deixaria a Valentina começar a jogar RPG, e eu respondi que se ela marcasse mesa no final de semana seguinte que nascesse por mim estaria tranquilo, mais uma saia para a masmorra.

Engraçado que eu fiquei pensando como vamos apresentar e passar nosso hobbie para os filhotes? Encontrei a resposta aqui. O Blogueiro Jimm Johnson Jimm Johnson  adaptou as regras do D&D para jogar com os filhos, só isso já é uma ideia genial.

Conflitos entre jogadores e mestres: quando a briga se torna real


Por Natalia Avernus

Quem nunca viveu um conflito entre jogadores e/ou mestre em uma mesa de RPG? Conflitos fazem parte da natureza humana e surgem em todas as situações da vida, por que no RPG seria diferente?

No entanto, tirando algumas situações extremas, é possível analisar os problemas e tentar uma solução para que a relação entre as partes afetadas não seja prejudicada. Enumerei aqui os casos mais comuns que geram conflito nas mesas de RPG e a maior parte deles surge entre a relação Mestre X Jogador. Mestres, estejam bem atentos!

segunda-feira, 16 de julho de 2012

Caçadores Caçados


Por Juli Saeballi

Esse foi o primeiro jogo do Mundo das trevas que joguei. Caçadores caçados são humanos normais (na maioria dos casos) que vivem sua vida e nunca imaginaram que existiria algum ser sobrenatural no mundo, até que um dia algo acontece: o sobrenatural invade sua vida, ou algum ataque de vampiro, ou de lobisomem, ou qualquer outro ser sobrenatural. Você tem um motivo maior, cada caçador tem uma motivação para começar a caça que são: 

Vingança: você vingará algum parente, amigo.

domingo, 8 de julho de 2012

Apresentação: Juli Saeballi



Olá habitantes da masmorra! Eis que mais uma donzela desce os sombrios degraus de nossa masmorra. Tenho o prazer de lhes apresentar: Juliana.

1)Nome ou apelido, idade e há quanto tempo joga.
Juliana "Saeballi" - 26 anos - jogo RPG faz 9 anos.

2) Qual o primeiro RPG que jogou. E o que achou?
O primeiro que joguei foi Caçadores caçados do clássico WOD, mas já conhecia um pouco de dungeons e dragons , vampiro e lobisomens. Caçadores caçados é muito bom, e é um belo jogo para iniciantes conhecer o cenário.  

quarta-feira, 4 de julho de 2012

Este corpo mortal

Por Kelly Cristina


Já tem algum tempo que saiu a edição brasileira de Mortal Coil, Este corpo mortal pela Retropunk, cheguei a dar uma olhada na edição estrangeira e acabei comprando a edição nacional, mesmo com muitos pontos que normalmente me atraem em um RPG não dei maior atenção, e o livro ficou ainda lacrado na estante. Numa madrugada de insônia, dores de grávida, azia e bebê chutando, resolvi finalmente abrir o livro, e me surpreendi.

Este corpo mortal é mais um RPG obscuro na qual a Retropunk se especializou em publicar (coisa que eu realmente agradeço!), basicamente é um sistema de narrativa compartilhada (ou seja todos os jogadores são responsáveis pela criação do cenário e não apenas o mestre), baseado em magia e sobrenatural.

terça-feira, 26 de junho de 2012

Os sete erros dos Mestres de RPG

Por Natalia Avernus

Os anos vão passando, os jogadores vão mudando, surgem novos sistemas... Muita coisa muda no RPG, mas os defeitos dos mestres continuam os mesmos. Quem nunca saiu da sessão reclamando de uma característica X ou Y de seu mestre?
Mestrar é uma arte difícil que exige talento, mas um pouco de conhecimento teórico sempre é bem-vindo para aprimorar nossa técnica, não é mesmo? Pensando nisso, enumerei aqui os que considero serem os piores defeitos de um mestre:

quarta-feira, 20 de junho de 2012

Sozinho na Terra-Média: livros-jogos no clima de Senhor dos Anéis

Por Natalia Avernus


Quem é rpgista old-school com certeza lembra da série Aventuras Fantásticas e seus famosos livros-jogos. A cidadela do caos, o feiticeiro da montanha de fogo, a cidade dos ladrões... Muitos títulos foram publicados no Brasil até a saudosa editora Marques Saraiva fechar as portas. A série fez bastante sucesso no Brasil e em várias partes do mundo e logo outros autores se empolgaram e aderiram ao estilo.

Hoje venho apresentar para vocês a série “Aventuras na Terra-Média”. Originalmente começaram a ser publicados em inglês em 1985, num total de treze livrinhos com autores variados. Aqui no Brasil infelizmente só foram publicados os n. 5 até o 8, pela Ediouro em 1995 (dez anos de atraso!).

Doctor Who e as viagens no tempo

Por Kelly Cristina


No último final de semana, rolou em São Paulo a 1º GallifreyCon, (queria muuuuuito ter ido mas meu lado nerd perdeu o duelo com meu lado mãe super consumista e acabei num bazar de roupas de criança rsrs), acredito que essa tenha sido a 1º convenção voltada para Doctor who.
Doctor Who é a primeira séria de ficção cientifica produzida e transmitida pela BBC, a série narra as aventuras do último senhor do tempo, conhecido como "O Doutor" que viaja no tempo e espaço em uma cabine da policia londrina dos anos 60, juntamente com seus Companheiros.  Doctor who é a mais longa série de ficção cientifica do mundo, mas muito mais do que uma série de Tv ela faz parte da cultura, e é difundida nas mais diferentes mídias, como romances, Hq’s, radionovelas, filmes. Se você ainda não conhece, não pode passar nem mais um dia da sua existencia sem conhecer!

sexta-feira, 15 de junho de 2012

Para fugir do WoD

Por Kelly Cristina

Há algum tempo li (não me lembro onde, sorry!) um post com RPG’s menos conhecidos, dentro de uma temática parecida. Adorei a ideia, e agora surgiu a oportunidade de fazer a minha versão! Vou fazer só um resumo de introdução de cada jogo, já que pretendo escrever sobre cada um de uma forma mais detalhada no futuro.

Apresentação: Kelly Cristina

Damas e cavalheiros,
Tenho o prazer de apresentar-lhes a nova autora que também desceu os degraus da masmorra: Kelly Cristina.

1)Nome ou apelido, idade e há quanto tempo joga.
Eu sou Kelly Cristina, apelidos já foram vários até porque já são 14 anos nessa vida de RPG. Num se pergunta a idade de uma dama! mas eu tenho 25 anos.

2) Qual o primeiro RPG que jogou. E o que achou?
AD&D, e tive certeza que tinha me encontrado.

quinta-feira, 14 de junho de 2012

Reverse dungeon e vilões: outra perspectiva de RPG

Por Natalia Avernus

Matar monstros, explorar dungeons, aprisionar demônios, salvar o reino... Todos são feitos muito comuns das mesas de fantasia medieval em geral e certamente há bastante diversão em ser “herói”. Mas e se de repente você passasse para o “outro lado”? Ser um monstro (poderoso ou não), viver em uma dungeon, libertar/servir demônios, ameaçar o reino...

segunda-feira, 11 de junho de 2012

Iniciação ao RPG

 Por Natalia Avernus

Em meio a tantas possibilidades de entretenimento, estaria o bom e velho RPG de mesa sendo deixado de lado? De muitas pessoas que conheci no passado, poucas realmente continuam jogando. Os motivos alegados são muitos, mas de uma maneira geral, a maioria simplesmente volta os interesses para outras coisas. Sabe aquela coisa de “quem quer dá um jeito?”, é bem por aí. E de repente você se viu sem aqueles velhos companheiros para jogar? Será que não está na hora de apresentar o RPG para outras pessoas? E como fazer isso sem assustar os novatos?

Apresentação: Natalia Avernus

Olá damas e cavalheiros,
            Nessa minha primeira postagem no blog vou me apresentar para vocês e nada melhor do que uma entrevista para isso. Esta entrevista foi elaborada pelo Brega e deve ser respondida por todas as autoras do blog.

1)Nome ou apelido, idade e há quanto tempo joga.
Meu nome é Natalia “Avernus”, sou uma senhora de 24 anos e jogo há aproximadamente 14 anos.

2) Qual o primeiro RPG que jogou. E o que achou?
Velhos tempos... A minha história com o RPG é muito curiosa, mas é longa e eu tomaria muitos caracteres para escrevê-la. Mas comecei com o velho Aventuras Fantásticas: Uma introdução aos role-playing games. Era viciante!

quinta-feira, 7 de junho de 2012

Início

Este é um blog irmão (no caso "irmã") do Saia da Masmorra (saiadamasmorra.blogspot.com). A idéia é dar espaço para que se possa falar de RPG de um ponto de vista mais feminino.

O Saia da Masmorra é um blog apenas com autores do sexo masculino, simplesmente porque calhou de não termos autoras.

Coisa rara, e talvez por isso, preciosa, é importante dividirmos opiniões sobre o RPG a partir de diferentes óticas e experiências.